每日一游:逃离密室之循环
逃离密室是一个经典的解谜类游戏。到目前为止,已经创作出了许多不同的版本,有的版本还连续制作了几部作品。麦田蚂蚁已经为大家推荐了逃离密室Submachine系列之远古历险、地下室以及灯塔三部游戏,今天给大家推荐的是逃离密室Submachine系列之循环。除此而外,它还包括实验室、起源和FLF消失的记忆。接下来还会陆续发表剩下的三部。
I.linkva(1,0)不说了,把六个把手都横过来就可以了。
II.bamita(1,0)
当时想了半天,我个人认为本关是经典。一共25个机关,并且使六个红灯变绿,不知从何下手。因为一点提示也没有,所以一开始想得特别乱。但是看其中的数字。
11.12.13.14.15.
21.22.23.24.25.
31.32.33.34.35.
41.42.43.44.45.
51.52.53.54.55.
我们可以得知:
数字是随机的而且每一个都可以作为房间号。
例如:我们从(1,1)号房间开始拉动机关,当拉到35时第一盏绿灯亮起。
那么说明下一个要拉动的机关在(3,5)房间。就这样,如接力般拉动六个机关就可以通关。
III.firoga(1,0)
我们发现每一个机关的某个数字是不能随按钮改变大小的, 因此,把按钮不能改变的数字按照顺序排列好,再重新输入到各个机关中就可以通关了。
IV.winda(1,0)
按照点数自小至大排列就可以了。
V.banda(1,0)
数字和字母的搭配问题。举个例子:A=1,E=5,H=8,N=14。如果是(3,1)房间,字母应该是CA。
VI.mjolma(1,0)
有字母和数字对照表,按顺序输入1-6的图案就可以了。
VII.flinta
(0,-1)拉下开关,开启(0,1)的电灯。 按照图设置(1,-1)至(1,-6)开关,然后转动(1,1)的机关就可通关。
VIII.slitta(1,0)
用(0,-1)的机器,开启剩下三处的机关。 输入房间号即可。
IX.anelka
色彩搭配问题。 (0,-1)颜色板,有固定的三个颜色。(0,1)字母板,是颜色的首个字母,也有三个固定的。 P紫色R红色B黑色G绿色Y黄色W白色O橘色。 具体操作与III相似,不作具体介绍。
X.botwinka(1,0)
绘图。把(1,0)的图案转绘至(-1,0)。 然后转动(0,-1)把手即可。
XI.syntagma
结局画面。只要带着树叶(0,1)到(-12,9)就可以了。
游戏来源:U148